Todas las clases base están permitidas. Cada una está regida por un rol que conviene respetar para que la partida sea divertida para todos.
Every base class is allowed. Each one comes with a role worth respecting, so the game stays fun for the whole table.
Subir de nivel es fácil al inicio y cada vez más difícil después, para acercar a los jugadores con menos tiempo de juego a los veteranos. El equipamiento mágico sigue dependiendo de la suerte y de misiones. No hay bloqueos por nivel.
Leveling is fast early on and gets steeper later, so players with less playtime can catch up to veterans. Magic gear still comes down to luck and quests. There are no level locks.
El oro es la moneda de referencia, pero muchas transacciones se pagan con ducados: monedas físicas en cinco denominaciones (1, 10, 100, 1.000 y 10.000 de oro) que ocupan espacio en el inventario y se convierten a oro automáticamente al pagar por algo.
Gold is the reference currency, but a lot of transactions are paid in ducats: physical coins in five denominations (1, 10, 100, 1,000, and 10,000 gold) that take up inventory space and convert to gold automatically when you pay for something.
Los pueblos asediados solo tienen herrero y alquimista. Derrota a 12 de sus atacantes (tú o tus compañeros) y el asedio se rompe: los atacantes dejan de aparecer, el pueblo vuelve a abrir sus oficios tras el próximo reinicio y todos los presentes ganan renombre. Un pueblo liberado se queda liberado.
Besieged towns only keep a smith and an alchemist. Defeat 12 of their attackers (you or your companions) and the siege breaks: the attackers stop returning, the town reopens its trades after the next restart, and everyone present earns renown. A freed town stays freed.
Vampiros y hombres lobo asedian la Ciudadela; una guarnición de soldados y arqueros novatos cae sin tu ayuda. Rompe el asedio (15 bajas) y serás recibido como un héroe en Cinsti'oras: descansas gratis en sus posadas. Convence al maestro de armas, Aldous Branwick (una sola vez), y su hija Isolde, guerrera en armadura completa, se une a ti sin cobrar. Los paladines y los legales buenos lo tienen más fácil.
Vampires and werewolves besiege the Citadel; a garrison of green soldiers and archers falls without your help. Break the siege (15 kills) and Cinsti'oras welcomes you as a hero: you rest free at its inns. Convince the weapon master, Aldous Branwick (once), and his daughter Isolde, a fighter in full plate, joins you for free. Paladins and lawful good characters have it easier.
De vez en cuando aparece un jefe con nombre que solo se puede herir en grupo. Tus compañeros contratados cuentan como grupo: un jugador con un compañero basta. Todos los cercanos cobran oro, experiencia y pepitas de metal.
Now and then a named boss appears that only a group can hurt. Your hired companions count toward the group: one player with one companion is enough. Everyone nearby gets gold, experience and metal nuggets.
Escribe :duelo en un pueblo: un duelista de tu nivel te reta. Gana y cobras oro y renombre. Se rinde si bajas del 25 % de vida. Un duelo cada 10 minutos.
Type :duelo in a town: a duelist near your level challenges you. Win and you earn gold and renown. They yield if you drop under 25% HP. One duel every 10 minutes.
En un pueblo solo se puede descansar cerca del posadero, que cobra 25 de oro por nivel, y otro tanto por cada compañero que te acompaña. Fuera de los pueblos el descanso es gratis.
In a town you can only rest near the innkeeper, who charges 25 gold per level, plus the same again for each companion with you. Outside towns resting is free.
Cuando descansas, el compañero que más te aprecia puede hablarte a solas: al ganar su confianza (afecto 20, 50 y 80), tras cada misión personal suya y en el primer descanso de una pareja. Cada escena se cuenta una sola vez. Si tus decisiones lo desagradan (tu alineamiento cambia contra su carácter, o discute con otro compañero), crece su descontento: a la tercera te avisa, y si sigue y lo aprecias poco, deja el grupo. Nunca se vuelve contra ti. El descontento se disipa con el tiempo, con lo que apruebe y al cumplir misiones.
When you rest, the companion who thinks most of you may speak to you alone: as they come to trust you (affection 20, 50 and 80), after each of their personal quests, and on the first rest of a couple. Each scene is told once. If your choices displease them (your alignment shifts against their nature, or they clash with another companion), their discontent grows: at the third strike they warn you, and if it goes on and they hold you in low regard, they leave the party. They never turn on you. Discontent fades with time, with what they approve of, and when you finish quests.
Una curación sobre un compañero caído es una tirada: d20 + la mejor habilidad Sanar cercana contra CD 12 (un 20 siempre funciona). Si falla, sigue caído y la siguiente curación vuelve a tirar. Un cuerpo muerto necesita Revivir a los muertos o Resurrección.
A heal on a fallen companion is a roll: d20 + the best Heal skill nearby against DC 12 (a natural 20 always works). On a fail they stay down and the next heal rolls again. A dead body needs Raise Dead or Resurrection.
Un lich más antiguo que elfos y hombres guarda cinco gemas en manos de sus lugartenientes, y su Dominio crece con cada hora de juego. Es una historia de todo el servidor: lo que unos hagan lo notarán todos. Escribe :edad para ver cómo va. Algunos pueblos sufrirán por ello, y habrá quien los libere. Cada Edad es distinta, y cuando termina empieza otra.
A lich older than elves and men keeps five gems in the hands of his lieutenants, and his Dominion grows with every hour of play. It is a story for the whole server: what some do, all will feel. Type :edad to see how it stands. Some towns will suffer for it, and some players will free them. Every Age is different, and when one ends another begins.
Cinco compañeros de la Edad llevan su propia historia, ligada a linajes antiguos, y se encuentran por el mundo. Al ganarte su confianza te ofrecerán tres encargos personales, uno por cada paso de la amistad. Ayúdalos y los conocerás de verdad; trátalos mal y se irán. Reaccionan a lo que ocurre en el mundo, y entre ellos también hablan.
Five companions of the Age carry their own stories, tied to ancient bloodlines, and can be found out in the world. As they come to trust you they will ask for three personal favours, one at each step of the friendship. Help them and you will come to know them; treat them badly and they will go. They react to what happens in the world, and they talk among themselves.
Las reglas de cada clase son las de D&D 3.5. Esto es lo que el mundo añade además, para jugar incluso solo.
Class rules are D&D 3.5. This is what the world adds on top, so you have things to do even when playing alone.
Rompe asedios, bate duelos y lidera compañeros. Los jefes dejan pepitas de platino, adamantina, cobalto o mithral: llévalas al herrero y forja tu propio equipo.
Break sieges, fight duels and lead companions. Bosses drop platinum, adamantine, cobalt or mithral nuggets: take them to the smith and forge your own gear.
Recibes la herramienta de rastreo. Cada pocos segundos, fuera de los pueblos, tiras d20 + niveles de explorador para notar enemigos cercanos y te dice qué son, hacia dónde y a qué distancia. :rastrear lista todos los que hay a tu alcance. El alcance crece con el nivel.
You get the tracker tool. Every few seconds outside towns you roll d20 + ranger levels to notice nearby enemies, and you are told what they are, which way and how far. :rastrear lists everything in range. Range grows with level.
Tu habilidad Sanar decide si una curación levanta a un compañero caído. Con Revivir a los muertos o Resurrección (5.000 y 10.000 de oro) puedes levantar a un jugador desde su cuerpo.
Your Heal skill decides whether a heal lifts a fallen companion. With Raise Dead or Resurrection (5,000 and 10,000 gold) you can raise a player from their corpse.
Los escribas hacen pergaminos y los carpinteros varas mágicas; el alquimista tiene seis varas en existencia. Descansa en la posada para recuperar conjuros.
Scribes make scrolls and carpenters make magic wands; the alchemist stocks six wands. Rest at the inn to recover spells.
Los ingenieros construyen trampas y mecanismos. Convencer a un compañero que no quiere unirse pide tiradas de habilidad.
Engineers build traps and contraptions. Convincing a companion who will not join asks for skill checks.
Todavía no tienen sistemas propios. Lo que pase con ellos sale de la partida: las muertes, los niveles y las misiones se vuelven rumores que los vecinos repiten. Si tienes ideas para tu clase, cuéntalas en el tablón.
They have no systems of their own yet. What happens to them comes from play: deaths, levels and quests become rumors that townsfolk repeat. Got ideas for your class? Leave them on the bulletin board.
El sistema implementado es CNR Tradeskill 3.5, con nueve oficios disponibles:
The server runs CNR Tradeskill 3.5, with nine trades to learn:
Forja armas y armaduras a partir de minerales fundidos en un yunque.
Forges weapons and armor from ore smelted at an anvil.
Fabrica arcos y varas mágicas trabajando madera.
Builds bows and magic wands by working wood.
Extrae minerales y gemas de depósitos naturales.
Extracts ore and gems from natural deposits.
Crea pociones y elixires a partir de hierbas recolectadas.
Brews potions and elixirs from gathered herbs.
Fabrica ropa y armaduras ligeras con pieles y telas.
Makes clothing and light armor from hides and cloth.
Prepara comida y bebida con beneficios temporales.
Prepares food and drink with temporary benefits.
Fabrica anillos y amuletos con gemas y metales preciosos.
Crafts rings and amulets from gems and precious metals.
Crea pergaminos mágicos con ingredientes arcanos.
Writes magic scrolls from arcane ingredients.
Construye trampas y mecanismos con madera y metal.
Builds traps and contraptions from wood and metal.
Algunos encuentros también pueden dejar materiales de oficio en su botín.
Some encounters also drop trade materials as loot.