Es un servidor publico para Neverwinter Nights enfocado en el rol e historias.
Medios de comunicación:Todas las clases base estan permitidas
No hay bloqueos por nivel.
Forja armas y armaduras. Recolecta minerales con un pico, fúndelos en lingotes y trabaja en un yunque.
Fabrica arcos y varas mágicas. Corta madera con un hacha y trabaja en una mesa de carpintero.
Extrae minerales y gemas preciosas en depósitos naturales usando un pico.
Crea pociones y elixires. Recolecta hierbas y usa un laboratorio para combinarlas.
Fabrica ropa y armaduras ligeras. Trabaja pieles y telas en una rueda de hilar.
Prepara alimentos y bebidas que otorgan beneficios temporales. Usa ingredientes recolectados y una cocina.
Fabrica anillos y amuletos con gemas y metales preciosos en una estación de joyería.
Crea pergaminos mágicos usando ingredientes mágicos y una mesa de inscripción.
Construye trampas y mecanismos con madera, metal y planos específicos.
Algunos encuentros también pueden dejar materiales en su botín.
En Dungeons and Dragons, los NPCs que los jugadores pueden contratar o aliarse son personajes que no forman parte del grupo principal de aventureros, pero que pueden unirse temporalmente a la causa del jugador a cambio de un pago, un favor o una promesa de recompensa. Estos NPCs pueden ser mercenarios, guías, hechiceros, ladrones o cualquier otro tipo de personaje que tenga habilidades útiles para los jugadores. Su rol es apoyar al grupo en diversas situaciones, ya sea en combate, exploración o resolviendo problemas específicos. Dependiendo de la campaña, estos aliados pueden ser personajes recurrentes que acompañan a los jugadores durante varias sesiones o figuras más efímeras que aparecen solo en ciertos momentos clave.
Tormund es un niño de unos 12 años con un parche en el ojo, ropa gastada y una muleta hecha a mano. Suele cargar un saco de reliquias y objetos oxidados, que vende con aire de indiferencia. Trasfondo: Rescatado de las catacumbas siendo niño por un paladín anónimo, Tormund perdió una pierna y quedó marcado por las atrocidades que presenció. Ahora sobrevive desenterrando armas y objetos de tumbas antiguas para vender. Aunque parece indiferente, en el fondo idolatra al paladín que lo salvó y deja ofrendas en secreto en su honor.
Takeshi es el último descendiente de una línea de herreros legendarios. Se inspira en las historias de las catacumbas cercanas para forjar armas poderosas que otorgan a los aventureros una ventaja contra los horrores que enfrentan. Aunque reservado, Takeshi advierte a los viajeros sobre el precio del poder y los peligros del orgullo.
Criada en las montañas del norte, Karena creció en un clan guerrero donde la supervivencia era la única ley. Después de que los goblins masacraran a su familia, juró exterminarlos a todos. Su odio por estas criaturas la lleva a perseguirlos sin descanso, y aunque puede parecer salvaje e impulsiva, su corazón arde por un sentido de justicia que pocas veces admite. Es conocida por ser directa y brutal tanto en combate como en sus palabras.
Balthol Stronghand es un paladín de venerable edad, con una sabiduría y fuerza que han resistido el paso del tiempo. Su rostro está marcado por las batallas que ha librado en nombre de Illmater, pero su mirada refleja una profunda bondad y compasión hacia los demás. A pesar de su edad, su figura está erguida y su paso es firme, mostrando una determinación inquebrantable.
Amelia Stronghand nació en el seno de una familia devota de Illmater, la diosa del sufrimiento y la compasión. Desde una edad temprana, fue instruida en los caminos de la fe y el combate, siguiendo los pasos de su venerado padre, Balthol Stronghand. Inspirada por su heroísmo y devoción, Amelia se convirtió en una paladina dedicada, comprometida a proteger a los inocentes y luchar contra las fuerzas del mal.